domingo, 5 de junio de 2011

Sistema Agacharse



Al fin,pude crear un sistema para que el personaje se agache,y cambie el campo de colision,mi videojuego actual,el mario,estuvo atrasado 2 meses por esto,pero finalmente pude crear un script para que se escale la el bound y se ajuste todo como debe ser,me ayudo mucho ver como hacian en unity para que el personaje se agache=

EnlaceVideo Agacharse Unity


El script lo que hace es achicar la scala del eje Z de la maya,y restarle posicion del mismo eje,pero para que esto funcione correctamente,hay que actualizar la fisica de la maya,ya que esta tendrá un cambio,entonces,el unico metodo que encontré fue suspender la dinamica,e instantaneamente restaurarla.



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sábado, 28 de mayo de 2011

Mis Manuales Python



Eh subido los 2 manuales que me enseñaron a aprender lo basico de python,el mas completo y recomendable es el "Python para todos",pero sinceramente yo empezé leyendo el otro.No me comí los manuales :p,solo estudié lo basico,a veces repaso un poco.

Una vez leido lo básico,estudié toda esta página.

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Salu2

martes, 24 de mayo de 2011

Sistema Sentarse en Sillas



En este ejemplo hice que el personaje se siente en la silla que mas serca tenga(para levantarte de la silla presiona las teclas de movimiento W,A,S o D)

El personaje al colisionar con un empty emparentado delante de la silla,copia la posicion y la orientacion del mismo,pero tambien,se ralentiza el parent del armature a la fisica del personaje,esto hace que no se dirija instantaneamente delante de la silla.Una vez que el personaje esté frente a la silla y pase unos segundos,el armature hará la animacion de sentarse.

Para entender mejor pueden activar "Show Physics Visualization"


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martes, 26 de abril de 2011

Particulas 2




Hace tiempo buscaba en internet si habia un metodo para hacer que un plano que mira siempre hacia la camara con halo girara en el eje Y,no encontre nada,hasta que un amigo me dijo que le quite el halo al plano,que lo emparente a un empty,y que ese empty ejecutara un track que mirara siempre a la camara que se usara en el juego.El resultado estubo bueno,aunque me incomodaba saber que el plano iva a mirar solo una camara,entonces,gracias a que cada vez aprendo mas cosas en python,cree un script que hace que el empty mire siempre hacia la vista actual,y quedé 100% satisfecho con los resultados.

Esto de que cada plano girara lo queria para hacer humo,hasta ahora esto es lo mejor que pude hacer,sé que no es lo mejor,pero creo que no esta nada mal por ser la primera vez que creo humo.

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lunes, 25 de abril de 2011

Plataformas Dinamicas



Hola,en juegos como el super mario 64 el personaje puede moverse mediante plataformas dinamicas,eso fue lo que hice en este blend,creo que muchos se sacaran la duda de para que servia ese OB Reference que estaba en Servo Controls,eh tenido que usar un poco de python,no encontre otro metodo mejor.

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Ojala les sea de ayuda


Salu2

viernes, 1 de abril de 2011

viernes, 25 de febrero de 2011

Texturas Animadas


Parte1
Parte2

En este videotutorial mostrare como crear texturas animadas a partir de este blend:

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En el video me falto decir que la resolucion de las imagenes se configuran aqui:


Photoshop CS4 Portable:

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